
ͻ
͹
͹
͹
͹ 						͹
͹ 	   18xx management/PC V2.22g		͹
͹       berblick und weitere Informationen	͹
͹        ber die einzelnen Spielvarianten	͹
͹ 						͹
͹ 		  May 7, 2004			͹
͹ 						͹
͹
͹
͹
ͼ


ͻ
  IMPORTAND:  These ASCII files contain the old documentation (V2.204).      
	       For the new documentation look into the directory HTML\.       
ͼ


˻
ʼ
    				 Overview				
˻
ʼ

 The program package '18XX' supports the management of the money and the
 shares of the following board games, of other 18xx games and many variants.

	1825 Britain, unit 1, regional kits R1+R3
	1829 Britain, northern and southern board
	1830 USA
	1835 Germany
	1837 Austria
	1839 Netherlands
	1841 North Italy
	1847 Pfalz (test implementation)
	1849 Sicily
	1853 India
	1856 Canada
	1869 West USA
	1870 Mississippi
	2038 Asteriod Belt (test implementation)

 Money and shares are controlled by the computer, but the players play the
 game in the standard way.

˻
ʼ
    				   Inhalt				
˻
ʼ

		Spielvarianten
		Spielfeld- und Plttchendefinitionen

		Spezielle Informationen zu 1825
		Spezielle Informationen zu 1829
		Spezielle Informationen zu 1830
		Spezielle Informationen zu 1835
		Spezielle Informationen zu 1837-A
		Spezielle Informationen zu 1839-NL
		Spezielle Informationen zu 1841-NI
		Spezielle Informationen zu 1847-PF
		Spezielle Informationen zu 1849-SIZ
		Spezielle Informationen zu 1851-KT
		Spezielle Informationen zu 1853
		Spezielle Informationen zu 1856-CAN
		Spezielle Informationen zu 1869
		Spezielle Informationen zu 1870-MIS
		Spezielle Informationen zu 2038-AST

		Programmversionen



  Abschnitte, die wie dieser am linken Rand markiert sind, beinhalten
  wichtige Informationen wie z.B. Abweichungen oder Auslegungen von den
  Originalregeln.

˻
ʼ
    				Spielvarianten				
˻
ʼ

	Aus der folgenden Tabelle ist u.a. ersichtlich, wann welche
	Spielvarianten erstellt und zuletzt verndert worden sind.

 ͻ
 									     
 			berblick ber die Spielvarianten		     
 									     
 ͹
 	Grundspiel + Spielvariante	  Neu	 Test	 Gend. Karte  Typ
 ͹
  1825 Britannien, Unit 1		 2.01a  2.10f  2.21b    -	 1+ 
 		    Unit 2		 2.01a    -	 2.21b    -	 1+ 
 		    Unit 1+2		 2.01a    -	 2.21b    -	 1+ 
 		+ Regional Kits R1/R3	 2.10h  2.203  2.21b    -	 1+ 
 		+ Extension Kits K2/K3	 2.20b    -	 2.21b    -	 1+ 
 		+ Extension Kits K7	 2.21b    -	 2.21b    -	 1+ 
 ͹
  1829 sd				 0.01a    -	 2.002  2.10d  1+ 
 	+ Private verkaufen		 0.01a  2.200  2.002  2.10d  2+ 
 	+ Loks aus MSK2 		 0.09i    -	 2.002  2.10d  5  
 	+ Private verkaufen + Loks/MSK2  0.09i    -	 2.002  2.10d  5  
 Ķ
  1829 nord				 0.01a    -	 2.002  2.10d  1+ 
 	+ Private verkaufen		 0.01a    -	 2.002  2.10d  2+ 
 	+ Loks aus MSK2 		 0.01a    -	 2.002  2.10d  2+ 
 	+ Private verkaufen + Loks/MSK2  0.01a  2.002  2.002  2.10d  2+ 
 Ķ
  1829 Deutschland (1835)		 0.06c    -	 2.20a  2.10d  4  
 	+ Private verkaufen		 0.06c    -	 2.20a  2.10d  4  
 	+ Loks aus MSK2 		 0.09i    -	 2.20a  2.10d  5  
 	+ Private verkaufen + Loks/MSK2  0.09i    -	 2.20a  2.10d  5  
 Ķ
  1829 sterreich (1837) [Priv. verk.]  0.01a  2.204  2.002    -	 4  
 	+ Loks/MSK2			 0.09i    -	 2.002    -	 5  
 Ķ
  1829 Ruland (1837)			 2.20d    -	   -	   -	 4  
 	+ Private verkaufen		 2.20d    -	   -	   -	 4  
 	+ Loks aus MSK2 		 2.20d    -	   -	   -	 5  
 	+ Private verkaufen + Loks/MSK2  2.20d    -	   -	   -	 5  
 Ķ
  1829 Berlin				 1.00b    -	 2.002    -	 4  
 	+ Private verkaufen		 1.00b    -	 2.002    -	 4  
 Ķ
  1829 BRD '90 			 1.32c    -	 2.002    -	 4  
 	+ Private verkaufen		 1.32c    -	 2.002    -	 4  
 	+ Loks aus MSK2 		 1.32c    -	 2.002    -	 4  
 	+ Private verkaufen + Loks/MSK2  1.32c    -	 2.002    -	 4  
 ͹
  1830 USA				 0.01a  2.203  2.10i  2.20c  1+ 
 	- Coalfields			 0.02a    -	 2.10i    -	 3  
 	- Reading			 0.01a  0.05b  2.10i  2.20c  3  
 	- Coalfields/Reading		 0.02a  2.002  2.10i    -	 3  
 	- Anleihen (Bonds)		 1.300  2.10g  2.10i    -	 3  
 Ķ
  1830 USA/sdost (1831)		 1.22g  2.003  2.10i    -	 4T 
 Ķ
  1830 Frankreich (1832)		 0.01a  2.10f  2.10i    -	 4  
 Ķ
  1830 Niederlande (1839)		 1.30b  2.10l  2.10i    -	 4  
 Ķ
  1830 Trinidad (1876) 		 0.03a    -	 2.10i    -	 4  
 Ķ
  1830 China (1899)			 0.01a  2.102  2.10g  2.10b  4  
 	- Clemens Variante		 2.10e  2.203  2.10i  2.10p  4  
 Ķ
  1830 Lummerland			 0.01a  1.22e  2.10i    -	 4  
 Ķ
  1830 18-Kaas (Niederlande)		 2.10n    -	   -	   -	 4  
 ͹
  1835 Deutschland			 0.01a  0.12d  2.00d  2.00a  1+ 
 	- Clemens Variante		 0.01a  2.204  2.10a  2.00a  3  
 	- Freies Startpaket		 0.08c    -	 2.00d  2.00a  3  
 	- Startpaket wie 1830		 0.01a    -	 2.00d  2.00a  6  
 	- Startpaket wie 1830/einzeln	 0.01a    -	 2.00d  2.00a  6  
 Ķ
  1835 Trinidad (1876) 		 0.03a    -	 2.00c    -	 4  
 ͹
  1837 sterreich			 1.21a  2.204  2.201    -	 1  
 	- freies Startpaket #1		 1.31g    -	 2.200    -	 3  
 	- freie Startpakete #1 & #2	 1.31g    -	 2.200    -	 3  
 ͹
  1839 Niederlande			 1.20c  1.300  2.00c    -	 1  
 ͹
  1841 Norditalien			 1.10a  2.204  2.10m    -	 1  
 	- Priority deal verkaufen	 1.10a    -	 2.10m    -	 2  
 Ķ
  1841 Frankreich (1898)		 2.20d    -	 2.20d    -	 4  
 	- Priority deal verkaufen	 2.20d    -	 2.20d    -	 4  
 ͹
  1847 Pfalz (Test)			 1.21b  2.002  2.00c    -	 1T 
 	- alternative Loks		 1.21b    -	 2.00c    -	 2T 
 ͹
  1849 Sizilien			 1.312  2.000  2.10l    -	 1  
 ͹
  1851 Kentucky & Tennessee		 2.203  2.204  2.20c    -	 1+T
 ͹
  1853 Indien				 0.01a  0.12d  2.10i  2.20c  1+ 
 	- Alternative Kursberechnungen	 0.06a  2.010  2.10i  2.20c  2+ 
 	- Neue Parameter aus MIK-2	 0.12g    -	 2.10i  2.20c  2+ 
 	- Neue Aktien aus MIK-2 	 0.12g  2.10o  2.10i  2.20c  5+ 
 ͹
  1856 Kanada				 1.310  2.204  2.20a  2.10p  1+ 
 	- 8-er Loks			 2.012    -	 2.20a  2.10p  1+ 
 ͹
  1869 USA-West			 0.07a  0.12d  2.004  2.01a  1  
 	+ Illinois			 0.07a  2.204  2.004  2.01a  2  
 ͹
  1870 Mississippi, use ledge on right  1.32b  2.203  2.20a  2.10c  1+ 
 		ignore ledge on right	 2.10d  2.204  2.20a  2.10c  1+ 
 ͹
  2038 Asteroid Belt			 2.100  2.204  2.201    -	 1+ 
 ͼ

    Grundspiel:     Name und Typ des Grundspieles.
    Spielvariante:  Name und Typ der Spielvariante.

    Neu:	Zu welcher Programmversion wurde diese Spielvariante
		erstmalig definiert.

    Test:	Mit welcher Programmversion wurde die Spielvariante zuletzt
		mittels einer Testpartie von mir berprft?

    Gendert:	Zu welcher Programmversion wurden diese Definitionen zuletzt
		gendert? Dieser Eintrag wird jedesmal, wenn die Definitionen
		verndert werden, aktualisiert.

    Karte:	Zu welcher Programmversion wurden die Definitionen zur
		Spielfeld- und Plttchenverwaltung zuletzt gendert.

    Typ:	Kategorie der Varianten: (siehe '18CONFIG.DOC')
		 1:  Grundspiel, wie es ursprnglich verffentlicht wurde.
		 2:  Erweiterungen durch den Autor/Verlag
		 3:  Gebruchliche Erweiterungen durch Dritte
		 4:  Private Spielvarianten
		 5:  Wenig gebruchliche Spielvarianten aus A, B, C und D
		 6:  `Spielereien' von mir (Dirk Clemens).
		  T: Testversion, noch nicht fertiggestellt/endgltig
		  +: Spiel/Variante ist offiziel erschienen

 
  Anmerkung:
 

   Einige Varianten unterscheiden sich nur geringfgig voneinander, z.B.
   durch wenige Sonderregeln, durch die Kurstabelle und/oder durch die Namen
   und die Anzahl der Gesellschaften. Durch einen Spieletest einer solchen
   Variante wird -- mit Ausnahme der Unterschiede -- auch die Funktionsweise
   der anderen hnlichen Varianten ausgetestet.

˻
ʼ
    		     Spielfeld- und Plttchendefinitionen		
˻
ʼ

	Die folgende Tabelle enthlt eine bersicht ber die Definition
	der Spielfeld- und Plttcheninformationen. Dabei sind Varianten,
	die mit den gleichen Karten und Plttchen arbeiten, zusammengefat.

	ͻ
								
	      berblick ber die Definition der Spielplne	
								
	͹
	  Grundspiel + Spielvariante	  Neu	 Test	 Gend.
	͹
	 1825 Britannien		   -	   -	   -	
	͹
	 1829 Britannien/sd		 1.20c    -	 2.10d 
	 1829 Britannien/nord		 1.20c    -	 2.10d 
	 1829 Deutschland (1835)	 1.30b    -	 2.10d 
	 1829 sterreich (1837)	 1.30b    -	   -	
	 1829 Berlin (1986)		   -	   -	   -	
	͹
	 1830 USA			 0.10a    -	 1.32b 
		- Coalfields		   -	   -	   -	
		- Reading		 0.10a    -	 1.32b 
		- Coalfields/Reading	   -	   -	   -	
	Ķ
	 1830 Frankreich (1832)	   -	   -	   -	
	 1830 Niederlande (1839)	   -	   -	   -	
	 1830 China (1899)		 0.10a    -	 1.32b 
		- Clemens Variante	 2.10p    -	   -	
	 1830 Lummerland		   -	   -	   -	
	 1830 Trinidad (1876)		   -	   -	   -	
	͹
	 1835 Deutschland		 0.10a  0.12d  2.00a 
	 1835 Trinidad (1876)		   -	   -	   -	
	͹
	 1837 sterreich		   -	   -	   -	
	͹
	 1839 Niederlande		   -	   -	   -	
	͹
	 1841 Norditalien		   -	   -	   -	
	 1841 Frankreich (1898)	 2.20d    -	   -	
	͹
	 1847 Pfalz (Test)		   -	   -	   -	
	͹
	 1849 Sizilien 		   -	   -	   -	
	͹
	 1851 Kentucky & Tennessee	 2.20c    -	   -	
	͹
	 1853 Indien			 1.22d    -	 2.10d 
	͹
	 1856 Kanada			 1.32b    -	 2.10p 
	͹
	 1869 USA-West 		 0.10a    -	 2.01a 
	      + Illinois		 0.12c    -	 2.01a 
	͹
	 1870 Mississippi		 2.10c    -	   -	
	͹
	 2038 Asteroid Belt		   -	   -	   -	
	ͼ

    Grundspiel:     Name und Typ des Grundspieles.
    Spielvariante:  Name und Typ der Spielvariante.

    Neu:	Zu welcher Programmversion wurden die Spielfeld- und
		Plttchendefinitionen erstmalig definiert.

    Test:	Mit welcher Programmversion wurde die Spielvariante inklusive
		Spielfeld- und Plttchendefinitionenzuletzt mittels einer
		Testpartie von mir berprft?

    Gendert:	Zu welcher Programmversion wurden diese Definitionen zuletzt
		gendert? Jedesmal, wenn die Definitionen gendert/korrigiert
		werden, dann wird dieser Eintrag aktualisiert.

˻
ʼ
    			Spezielle Informationen zu 1825 		
˻
ʼ

 Das Spiel 1825 Britannien ist im englischen Verlag Hartland erschienen.
 Es wird in verschiedenen Units (1,2,3) ausgeliefert, die auch miteienander
 (1+2, 2+3 oder 1+2+3) kombiniert werden knnen.

˻
ʼ
    			Spezielle Informationen zu 1829 		
˻
ʼ

 Das Grundspiel ist mit zwei verschiedenen Spielplnen, Britannien Nord und
 Sd, im englischen Verlag Hartland erschienen. Hartland selber brachte
 dann verschiedene Erweiterungen (MSK1 - MSK6) heraus.

 MSK1, MSK5 und MSK6 enthalten neue Plttchen, die alternativ verwendet
 werden knnen. Diese Erweiterungen sind nur wichtig bei Verwendung der
 Spielfeld- und Plttchenverwaltung. Da in meinem Bekanntenkreis und in der
 mir bekannten Postspielszene immer mit MSK1 und ohne MSK5 und MSK6 gespielt
 wird, ist standardmig MSK1 fr alle 1829-Varianten definiert.

 MSK2 enthlt neue Loks und eine neue Regel, die es ermglicht, Privatbahnen
 zu verkaufen. Je nachdem, mit welcher der beiden Zusatzregeln gespielt wird,
 ergeben sich pro 1829-Spielplan vier verschiedene Spielvarianten.

 MSK3 und MSK4 sind keine Spielerweiterungen.

				

 Das Erweiterungspaket MSK2 enthlt vier neue Loktypen, die nicht
 verschrottet werden.

  3* 3T    Die 3T Lok darf auch kleine Bahnhfe als Endbahnhof nutzen.
	   Sie kostet 370 und ist nach dem Verkauf der ersten 5-er Lok
	   alternativ verfgbar.

  2* 6	   Die 6-er Lok ist eine normale Lok, die sechs Bahnhfen anfahren
	   darf, und wird zwischen der 5-er und der 7-er Lok eingereiht.
	   Durch den Kauf der ersten 6-er Lok wird die Phase IV (graue
	   Plttchen, Verschrottung der 3-er loks, ...) eingeleitet.
	   Eine 6-er Lok kostet 650.

  2* 2+2   Die 2+2 Lok fhrt wie eine normale 2-er Lok, aber mit Rckfahrt;
	   die normale 2-er Strecke wird doppelt gezhlt. Die 2+2 kostet 600
	   und ist nach dem Verkauf der ersten 6-er Lok alternativ verfgbar.

  2* 4+4E  Die 4+4E Lok darf durch beliebig viele Bahnhfe durchfahren. Von
	   diesen Bahnhfen werden vier mit doppelter Wertung gezhlt. Einer
	   dieser vier zhlenden Bahnhfe mu ein Heimatbahnhof sein. Die
	   4+4E Lok kostet 830 und ist nach dem Verkauf der ersten 6-er Lok
	   alternativ verfgbar.

				

 MSK2 enthlt eine neue Regel, die es ermglicht, Privatbahnen mit Ausnahme
 der ersten Bahn whrend einer Aktienrunde zu verkaufen. Der Verkaufspreis
 ist der um 30 verminderte Einkaufspreis. Verkaufte Privatbahnen gehen in den
 Pool und knnen zum Normalpreis von allen Spielern erworben werden. Eine
 Privatbahn im Pool wird durch das Legen eines Plttchen auf ihrer Strecke
 geschlossen. Privatbahnen knnen auch weiterhin freiwillig geschlossen
 werden. Geschlossenen Privatbahnen zhlen aber nicht zum Vermgen.

 Die Privatbahnen knnen durch Anklicken mit rechts geschlossen bzw. mit den
 alternativen Regeln aus MSK2 verkauft werden.



 1835 Deutschland ist eine 1829 Variante von Klaus-Jrgen Fleischer.

 Auch bei aktivierter Spielfeld- und Plttchenverwaltung mssen Flsse
 zwischen zwei Feldern ber die einmaligen Sonderausgaben abgerechnet werden.
 Dieses gilt auch fr das Feld 072, da die Brcke ber den Flu erst mit
 dem braunen Plttchen gebaut werden kann.



 1837 sterreich ist eine 1829 Variante von Klaus-Jrgen Fleischer. Es
 existieren zwei Mglichkeiten fr besondere Einnahmen der Gesellschaften.

  1. Pppel in Umschlagbahnhfen bringen in jeder OR am Anfang eines Zuges
     40 Schilling fr die Gesellschaft ein. (wie 1829, steam ships)

  2. Beim Fahren durch die Alpentunnel im Hochgebirge wird der dortige Bahnhof
     zugunsten der Gesellschaftskasse gezhlt. Die 70 Schillinge stehen aber
     erst fr den Lokkauf zur Verfgung.

 Es bestehen nun zwei Mglichkeiten zur Abrechnung, die auch fr beide
 Einnahmemglichkeiten getrennt verwendet werden knnen, zur Verfgung:

  1. Durch einmalige Sondereinnahmen (Geld der AG mit rechts oder Taste 'e')
     mssen jede Runde diese Sondereinnahmen abgerechnet werden.

  2. Durch Eintrag als Hafeneinnahme geschieht diese Abrechnung zu Beginn
     eines Zuges automatisch. Die 70 Schilling fr die Alpendurchquerung
     drfen aber nicht fr das Bauen oder Pppeln ausgegeben werden, da
     diese ja erst mit dem Fahren ausgeschttet werden.

 Beim Bau des Alpentunnels mu dort kostenlos gepppelt werden. Dieses
 geschieht durch das Anklicken des Pppelfeldes mit rechts.

 Nach der Definition des Autors wird diese Variante immer mit der Regeler-
 gnzung aus MSK2 gespielt, mit der die Privatbahnen in den Pool verkauft
 werden knnen.



 Berliner Stadtbahn ist eine 1829 Variante von Rolf-Dieter Fendler.

˻
ʼ
    			Spezielle Informationen zu 1830 		
˻
ʼ

 Das Grundspiel ist im amerikanischen Verlag Avalon Hill erschienen und
 spielt im Osten der USA.

 Soll die MH in eine Aktie getauscht werden, dann mu sie mit der rechten
 Maustaste angeklickt werden.

 Soll eine D-Lok eingetauscht werden, dann mu diese D-Lok mit der rechten
 Maustaste angeklickt werden. Die preiswerteste Lok wird eingetauscht.



 1830 Reading, Coalfields und die Kombination Reading/Coalfields sind
 Erweiterungen von Alan Moon fr 1830.



 1830 Bonds ist eine 1830-Variante, in der die Gesellschaften Anleihen (bonds)
 aufnehmen knnen. Die genauen Regeln sind in der Datei 'INFOS\1830BOND.ENG'
 beschrieben.

 Die Gesellschaften nehmen eine Anleihe auf, indem der entsprechende Buchstabe
 im Fenster der Gesellschaften mit rechts (Verkauf!) anklickt wird, um die
 papiere in den Pool zu legen. Durch das Anklicken mit links kauft die aktive
 Gesellschaft ein entsprechendes Paket zurck. Die einzelnen Zeichen dieses
 Feldes bedeuten:
	A-E:  Anleihenpaket steht zur Verfgung der gesellschaft.
	'+':  Anleihenpaket steht erst in einer spteren Phase zur Verfgung.
	'-':  Anleihenpaket ist restlos in Spielerhand.
	1-3:  Anleihenpaket ist verkauft, # Anleihen befinden sich imn Pool.

 Bei den Spielern wird nur der Wert und die Anzahl der Anleihen, die sie
 besitzen, angezeigt. Mchte ein Spieler whrend der AR eine Anleihe kaufen,
 so mu das `Bond'-Feld des Spieler mit links angeklickt werden. Aus einer
 bersicht kann er sich dann eine Anleihe auswhlen. Der verkauf geschieht
 mit der rechten Maustaste. Die Regeln haben einen Schwachpunkt, da es keine
 Einschrnkungen beim Kauf oder Verkauf der Anleihen gibt. Durch Verkauf/Kauf
 kann eine Aktienrunde beliebig in die Lnge gezogen werden.

 Eine bersicht, wie die Anleihen verkauft sind, existiert noch nicht.



 '1831 USA/Sdost' ist eine 1830 Variante von Auke Stegink und Han Heidema
 und spielt im Sdosten der USA.



 1832 Frankreich ist eine 1830 Variante von Michael Liebetanz.



 1899 China ist eine 1830 Variante von Ingo Meyer.

 Ich habe nun einen `Bausatz' zu dieser Variante erstellt. Er besteht aus
 insgesamt 31 Seiten Din A4 und enthlt Kopiervorlagen fr den Spielplan, die
 Sonderplttchen, die Pppel, die Aktien und fr weitere Papiere. Desweiteren
 ist eine `Bauanleitung', die Sonderregeln zu 1899, eine Plttchenliste und
 eine Minikarte vorhanden. Die Kopiervorlagen werden entweder auf farbiges
 Papier kopiert oder bemalt, danach ausgeschnitten und auf Tonpapier geklebt.
 Auf diese Weise erhlt man einen farbigen Spielplan, die fr 1899 bentigten
 speziellen Plttchen, Pppel und Aktien. Zum Spielen wird das Material von
 1830 (Plttchen, Kurstafel, Geld, ...) bentigt.

 Diesen Bausatz verkaufe ich fr DM 10 inklusive Porto und Versand innerhalb
 Deutschlands.



 Der Spielplan der Variante '1830 Lummerland' von Kay-Viktor Stegemann hat
 nur sieben Spielfelder, auf denen zwei Aktiengesellschaften ('Jim Knopf'
 und 'Lukas, der Lokomotivfhrer') agieren. Dabei wird die ursprngliche
 Regel zur Versteigerung des Sitzplatzes verwendet.



 Von Peter Jacobi existiert eine 1830-Variante, '1830 Trinidad', auf dessen
 Spielplan mit zwlf Feldern nur drei Gesellschaften agieren.

˻
ʼ
    			Spezielle Informationen zu 1835 		
˻
ʼ

 Das Grundspiel ist im deutschen Verlag Hans im Glck erschienen und spielt
 in Deutschland. Da viele Spieler unzufrieden mit der Verteilung des Start-
 paketes sind, gibt es eine Menge von Alternativen. Eine davon habe ich mir
 selber ausgedacht und ist daher von anderen als 'Clemens-Variante' benannt
 worden. Sie ist mitlerweile sehr verbreitet.

    *	Beim Verkauf des Startpaketes gibt es keine Einschrnkungen in der
	Verkaufsreihenfolge der Papiere; es wird frei verkauft, jeder Kufer
	darf ein beliebiges Paket -- ein oder zwei Papiere -- kaufen.

    *	Der erste `Turn' wird rckwrts gespielt, alle weiteren ganz normal,
	bei sechs Mitspielern (A-F) ist folglich die Spielreihenfolge:
	F E D C B A   A B C D E F   A B C D E F   A B C D E F  ...
	Der Spieler auf der letzten Sitzposition (hier F) fngt an. Der
	Spieler A, der die Sitzposition eins inne hat, hat demnach zweimal
	hintereinander eine Kaufmglichkeit.

    *	Die Vorpreuischen Gesellschaften gehen erst in der Operationsrunde
	in Betrieb, in der auch die Bayern in Betrieb geht. Hierdurch werden
	die Privatbahnen aufgewertet.

 Durch die Variante 'Freies Startpaket' kann das Startpaket in beliebiger
 Reihenfolge zu beliebigen Preisen verkauft werden. Hiermit besteht die
 Mglichkeit eigene Varianten zur Startpaketverteilung zu verwirklichen,
 z.B. mit Versteigerungen.

				

 Steigt der Kurs der Preussen am Ende einer AR, wenn alle Aktien verkauft,
 aber noch nicht alle Optionen eingetauscht sind? Dieser Punkt ist nicht
 eindeutig geklrt. Das Verwaltungsprogramm lt den Kurs steigen.

				

 Die NF, OB, und PB knnen durch Anklicken mit rechts geschlossen werden.



 Von Peter Jacobi existiert eine 1835-Variante, '1835 Trinidad', auf dessen
 Spielplan mit zwlf Feldern nur drei Gesellschaften agieren.

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ʼ
    			Spezielle Informationen zu 1837-A		
˻
ʼ

 Der sterreicher Leonhard Orgler hat eine neues Spiel auf privater Basis
 verffentlicht, welches er als Bausatz verkauft: 1837 sterreich.

				

 Ergnzungen und Klarstellungen zu den Regeln:

 Im folgenden werden Ergnzungen und Klrungen zum Regelheft beschrieben, die
 durch einen Briefwechsel mit dem Autor geklrt worden sind:

  - Jede Gesellschaft darf Gterzge besitzen, auch mehr als einen.

  - Das Loklimit der ungarischen Kleinbahnen betrgt immer zwei.

  - Kleinbahnen knnen zu Beginn jeder AR und OR freiwillig getauscht werden,
    wenn die entprechende AG in Betrieb genommen wurde. Kohlebahnen mssen zu
    Beginn einer OR getauscht werden, wenn alle Aktien verkauft sind.

  - Sabald der Direktor der U1 die Ungarische AG erffnet hat kann jeder
    seine ungarischen Anteile tauschen. Auch der zweite 25% Anteil der U3
    darf unabhngig vom Tausch des U3 Direktors eingetasucht werden.

  - Am Ende einer AR steigt der Kurs einer AG, wenn keine kaufbaren Aktien
    mehr verfgbar sind. Optionen, die noch nicht eingetauscht worden sind,
    verhindern diese Kurssteigerungen nicht und zhlen auch nicht zum Direk-
    torenanteil. Diese Kurssteigerungen sind nur nach der Inbetriebnahme der
    Gesellschaft mglich.

				

 Die Hexkurstabelle wird innerhalb des Programmes wie bei den anderen Spielen
 als zweidimensionale Tabelle dargestellt. Die besonderen Kursbewegungen
 werden unabhngig von der optischen Darstellung regelkonform vorgenommen.

				

 Die Privatbahnen (Gebirgsbahnen) haben die Kennungen '1' bis '7'. Die 21
 Kleinbahnen haben die Kennungen 'a' bis 'u' gem ihrer Aktionsreihenfolge.
 Die zustzlichen Anteile an den beiden Gesellschaften U1 und U3 werden
 innerhalb des Programmes duch spezielle Privatbahnen realisiert, die als
 als Kennzeichen 'X' und 'Y' haben.

				

 Die Gterzge '1G' bis '4G' werden in der Kurzform (ein Zeichen) durch die
 Buchstaben 'A' bis 'D' und die beiden Eilzge '4E' und '5E' durch 'e' und
 'E' dargestellt. Die Pluszge (3+1, 4+1, 4+2, 5+2, 5+3 und 5+4) werden
 durch die hervorgehobenen Ziffern '4' bis '9' dargestellt, entsprechend
 der Summe der mglichen Bahnhfe.

 Nach der Eingabe von 'l' oder dem Anklicken einer Lok der Bank whrend der
 Aktion einer Kohlebahn wird automatisch die teuerste G-Lok aus dem Pool
 gekauft.

 Die Lokrckgabe erfolgt durch das Anklicken der entsprechenden Lok mit
 der rechten Maustaste. Die Kosten werden automatisch abgezogen, wenn die
 Korrekturmglichkeit ausgeschaltet ist.

 Es knnen fr jede Gesellschaft zwei Einfahrergebnisse eingetragen werden.
 Links wird das normale Einfahrergebnis eingetragen und rechts das Einfahr-
 ergebnis durch Bergwerke, welches der Gesellschaft gutgeschrieben wird.

				

 Die Auszahlung von 50% wird durch das Zeichen '' gekennzeichnet.

				

 Bei gestarteter Gesellschaft werden Optionen auf diese Gesellschaft durch
 <'>, <"> und <> fr 1, 2 und mehr Optionen angezeigt.

˻
ʼ
    			Spezielle Informationen zu 1839-NL		
˻
ʼ

 Auf der Spiel '93 in Essen wurde ein Prototyp des Spieles 1839 Niederlande
 -- Verlag Diabolo -- in geringer Stckzahl verteilt/verkauft.

				

 Das Einfahrergebnis der Privatbahnen, die ein variables Einkommen bieten,
 wird vor jeder Ausschttung abgefragt.

 Die Sondereigenschaften der Privatbahnen mssen auerhalb des Programmes
 verwaltet werden. Dieses geschieht am besten, indem jede Privatbahn auf
 die Direktoraktie gelegt wird.

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ʼ
    			Spezielle Informationen zu 1841-NI		
˻
ʼ

 Der Italiener Federico Vellani hat eine neues Spiel auf privater Basis
 verffentlicht, welches er als Bausatz verkauft: 1841 Norditalien.
 Es existieren 24 (vierundzwanzig) Gesellschaften, von denen aber nur die
 wenigsten (erfahrungsgem 10) gleichzeitig aktiv sind.

 Die Implementierung basiert auf der Regelversion 1.03a vom 16 Juli 1994.

				

 Kleine Gesellschaften (minor corporations) haben nur fnf Papiere und sind
 durch die kleingeschriebenen Kurznamen erkennbar. Bei allen Namen wurden die
 Kosenamen verwendet.

 Der Start, die Transformation und die Fusion von Gesellschaften wird ber
 das Men `Aktionen' oder die Funktionstasten F12, +F12 und ~F12 aufgefhrt.
 WICHTIG: Vor einer Transformation mu die Dividende ausgezahlt werden.

 Die Aktien der Gesellschaften werden textuell als Liste dargestellt.
 Gesellschaften handeln mit Aktien, indem bei einem beliebigen Spieler
 das Aktienfeld angeklickt wird. Die Aktionen sind dabei die gleichen wie
 beim Aktienhandel whrend der Aktienrunden.

 Das 18xx-Programm kontrolliert nicht, ob eine Gesellschaft Aktien einer
 anderen Gesellschaft, von der erstere kontrolliert wird, besitzt.

				

 Privater Aktienhandel unter den Spielern whrend der Aktienrunde geschieht
 durch das Anklicken innerhalb der Aktienmatrix mit beiden Maustasten. Alles
 weitere wird ber einen Dialog abgewickelt.

 Der Kauf von Pppel von anderen Gesellschaften geschieht durch das Anklicken
 des Pppelfeldes beim Verkufer mit rechts.

				

 Reicht das Geld beim Kauf eine Lok nicht aus, wird ein negativer Geldbetrag
 angezeigt. Nun kann die Gesellschaft ihre Fremdaktien in beliebiger Reihen-
 folge verkaufen. Sind alle mglichen Verkufe geschehen und ist immmer noch
 ein Betrag offen, dann wird mit dem Drcken der Leertaste oder dem Anklicken
 eines Randbereiches mit links dieser Verkauf abgeschlossen. Anschlieend
 werden die unverkauften Aktien in den Pool gelegt und der Direktor in die
 Pflicht genommen, wobei dieser Direktor wieder eine Gesellschaft sein kann.

				

  Die Auswahl der Aktien beim Splitting der Ferdinandea ist gem der Regeln
  implementiert. Dieses hat aber zur Folge, da es Aktienverteilungen gibt,
  die nicht regelgem verarbeitet werden knnen.

				

  Gem der Regeln wird das Spielende erkannt, wenn eine Gesellschaft in der
  Kurstabelle das Feld oben rechts erreicht. Im einem konkreten Fall brachte
  es den Direktor einer solchen Gesellschaft einen Vorteil von ber 1200$,
  was das Resultat total verflschte. Htte nmlich in einer Aktienrunde ein
  Dritter Spieler seine Aktien in einer anderen Reihenfolge verkauft, dann
  htte ein anderer Spieler diesen Vorteil gehabt. Ich empfinde es als sehr
  schlecht, da durch eine solche nebenschliche Entscheidung das Ergebnis
  des Spiels so wesentlich verndert wird. Daher schlage ich die folgende
  Regelnderung vor:
 
 	Erreicht eine Gesellschaft mit ihrem Kurs den hchsten Wert, dann
 	wird das Spiel am Ende der laufenden Operationsrunde beendet.
 
 	Diese Regelung kann/sollte auch auf das Spielende bei Anschlu aller
 	Fernverbindungen angewendet werden.

				

 In der Variante kann der `Priority Deal' whrend der gesamten OR durch
 Anklicken beim Kufer gehandelt werden. Regeltechnisch ist dieses nur zum
 Abschlu der Aktienrunde mglich.

˻
ʼ
    			Spezielle Informationen zu 1847-PF		
˻
ʼ

 Dieses Spiel ist im deutschen Verlag Hans im Glck in Vorbereitung und
 befindet sich noch in der Testphase. Da die Regeln noch nicht endgltig
 feststehen, ist die Implementation dieser Variante auch noch nicht endgltig.

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ʼ
    			Spezielle Informationen zu 1849-SIZ		
˻
ʼ

 Der Italiener Federico Vellani hat eine neues Spiel auf privater Basis
 verffentlicht, welches er als Bausatz verkauft: 1849 Sizilien.

 Die Implementierung basiert auf der Regelversion 1.14 vom 15. Juli 1995.

				

 Der Kauf von Pppel von anderen Gesellschaften geschieht durch das Anklicken
 des Pppelfeldes beim Verkufer mit rechts.

 Gesellschaften handeln mit Aktien, indem bei einem beliebigen Spieler
 das Aktienfeld angeklickt wird. Die Aktionen sind dabei die gleichen wie
 beim Aktienhandel whrend der Aktienrunden.

˻
ʼ
    			Spezielle Informationen zu 1851-KT		
˻
ʼ

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ʼ
    			Spezielle Informationen zu 1853 		
˻
ʼ

 Das Grundspiel ist englischen Verlag Hartland erschienen und spielt in
 Indien. In den ersten Versionen des Regelheftes ist ein Fehler bei der
 'Qualifizierten Anzahl' der Akten fr sechs Spieler. Sie ist '4' und nicht
 '5'. Mit dem Erweiterungskit MIK2 sind Startkapital und die qualifizierte
 Anzahl neu festgelegt worden.

				  ALT			NEU (MIK2)
   Anzahl der Spieler:	  drei vier fnf sechs	  drei vier fnf sechs
   Startkapital:	   730	570  570  510	   590	570  535  480
   Papierlimit pro AG:	     6	  6    5    4	     6	  6    5    4
   Papierlimit/Gesamt:	    21	 16   13   11	    21	 16   13   11
   Papierlimit mit MIK2:     -	  -    -    -	    27	 20   16   14
   Qualifizierte Anzahl:     6	  6    5    4	     6	  5    5    4
   Gebot auf N Stdte:	   4-6	3-6  3-5  3-4	   4-6	3-6  3-5  3-4

 Die alternative Startprozedur aus MIK2 ist nicht implementiert.

				

 Die Gebote werden durch Anklicken mit links zurckgezahlt.

 Der PrioDeal kann whrend der gesamten OR durch Anklicken beim Kufer
 gehandelt werden. Regeltechnisch ist dieses nur zum Abschlu der AR mglich.

 Unbezahlte Aktien werden durch <'>, <"> und <> fr 1, 2 und mehr solcher
 Aktien angezeigt.

				

 Bei Verwendung der zustzlichen Aktien aus MIK2 mssen die Karten extern
 verwendet werden. Erhlt ein Spieler eine neue Aktie, so mu diese ber die
 Aktienverteilung bei eingeschaltetem Korrekturmodus erzeugt werden. Dabei
 wird in der Spalte 20% zuerst die Summe der Aktien um eins erhht und an-
 schlieend die Anzahl des entsprechenden Spielers um eins erhht. Beides
 geschieht durch das Anklicken des jeweils entsprechneden Wertes mit rechts.
 Der Wert in Klammern sollte bei '10' belassen werden, da die Ausschttung
 weiterhin 1/10 pro Aktie betrgt.

˻
ʼ
    			Spezielle Informationen zu 1856-CAN		
˻
ʼ

 Das Spiel ist im amerikanischen Verlag Mayfair erschienen und spielt
 zwischen den groen Seen in Kanada.

				

 Ist die Streckenforderung einer Gesellschaft erfllt, dann mu das Feld
 hinter dem Geldbetrag ('--') der Gesellschaft angeklickt werden und es
 erscheint das Wort 'OK'.

 Erworbene Rechte (Brcke oder Tunnel) werden in den ersten drei Zeichen
 des Feldes 'Bemerkung' angezeigt. Durch Anklicken eines dieser drei Zeichen
 kann ein Aktiengesellschaft Rechte mittels Dialog erwerben.

 Die Anzahl der CGR Aktien wird immer in ganzen 10% angezeigt. Bei einer
 5% Stckelung bedeutet '1' daher '2 * 0.5' und '1' bedeutet '3 * 0.5'.

				

 Die folgende Regelauslegung wurde direkt von Mayfair gegeben:

  Sobald die CGR eine Lok (4-er, 5-er, 6-er oder D-Lok) besitzt oder besessen
  hat, dann handelt sie wie eine normale Gesellschaft: Sie darf keine Lok
  leihen und ihr Kurs verndert sich ganz normal. Nur die Einschrnkungen
  zum Lokhandel bleiben bestehen. ( --> siehe Datei 'INFOS\1856CAN.ENG' )

˻
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    			Spezielle Informationen zu 1869 		
˻
ʼ

 1869 ist offiziell nie erschienen. Es ist von Alan Moon und existiert in
 Form von Kopiervorlagen. Die Regeln sind eine Mischnung aus 1829, 1830 und
 eigener Kreation.

 Bei der aktuellen Implementierung wurden die Regeln verwendet, die mir
 Alan Moon im Oktober 1995 zukommen lassen hat.

				

 Es existieren 13 Aktiengesellschaften, die verschiedenste Stckelungen von
 Aktien mit Anteilen zu 10%, 20%, 30% und 40% besitzen. Wegen der hohen Anzahl
 der Gesellschaften werden nur die Summen der Aktien angezeigt. Die genaue
 Aktienstckelung fr einen Spieler wird durch Anklicken des Spielernamens mit
 rechts angezeigt. Die genaue Aktienverteilung einer Gesellschaft wird durch
 das Anklicken des Gesellschaftsnamens mit links angezeigt.

 Mit der Fenstereinstellung 'Akt.Getrennt' werden die Aktien getrennt nach
 kleinen Aktien (10%) und groen Aktien (10% + 20% + 30%) angezeigt. Wegen
 des erhhten Platzbedarfes wird auf einige andere Informationen verzichtet.
 Die beiden Fenstereinstellungen 'Normal-100' und 'Zeit-100' bentigen eine
 Bildschirmauflsung mit mindestens 100 Zeichen pro Zeile. Dort werden dann
 die Aktien getrennt mit den weiteren Informationen angezeigt.

				

 Einige Personen erlauben es, da die SP-Direktorenaktie vor der Verfgbarkeit
 der SP-Aktien verkauft werden kann. Ich halte diese Regelauslegung fr
 schlecht, da damit die entsprechende Privatbahn berbewertet ist. Damit
 dieser Verkauf mglich ist, sind die SP-Aktien von Anfang an verfgbar.

				

 Fr die freiwillige Fusion der CPR in SP mu zunchst der Gesellschaftsname
 der CPR angeklickt werden. Unter der Aktienbersicht erscheint eine Meldung
 ber die mgliche Fusion. Durch das Anklicken dieser Zeile wird die Fusion
 durchgefhrt.

				

 Fr den Bonus gibt es zwei Werte: Links der Gesamtbonus und rechts der
 Anteil, der ausgeschttet werden soll. Durch Anklicken knnen diese
 verndert werden. Bei aktivierter Korrekturmglichkeit kann der einmalige
 Bonus durch das Anklicken des Bonusfeldes mit der mittleren Maustaste
 ausgezahlt werden.

˻
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    			Spezielle Informationen zu 1870-MIS		
˻
ʼ

 Das Spiel ist im Verlag Mayfair erschienen und spielt in den USA.

 Die Kursbewegungen entlang der `roten Linie' (ledge) werden regelgem
 durchgefhrt. In den Regeln steht, da bei Kursbewegungen nach rechts
 diese ledge keinerlei bedeutung hat. Auf der Kursstabelle ist dieses aber
 durch die pfeile anders angedeutet. Bei verschiedenen Anfragen an Mayfair
 gab es auch verschiedene Regelinterpretationen:
   a) Die `Rote Kante' zhlt nur bei Aktienverkufen
   b) Die `Rote Kante' zhlt bei Aktienverkufen und beim Ausschtten.
 Das 18xx-Programm bietet beide Varianten an.

 Nach dem Bettigen von F11 (oder Men Aktion) wird den Direktoren in
 Verkaufsreihenfolge angeboten, die Aktien aufzukaufen.

 Nach dem Bettigen von +F11 (oder Men Aktion) knne die Gesellschaften
 eigene Aktien kaufen oder wieder verkaufen.

 Der `Connection Run' wird vollstndig vom Programm per Dialog ausgefhrt.
 Es mu nur die entsprechnde Zeile in der Spalte `CRun' angeklickt werden.
 Das Programm fragt dann nach dem Pppel, dem Betrag und ob der Betrag
 ausgeschttet werden soll. Durch ESC kann die Operation jederzeit
 abgebrochen werden.

 Die Sonderrechte `port' und `cattle' werden automatisch durch 'P' oder 'C'
 angezeigt. Beim `open port' erscheint ein kleines 'p', beim `closed port'
 ein groes 'P'. Den `closed port' erhlt man durch das Schlieen der
 Privatbahn --> anklicken der Privatbahn mit links.

˻
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    			Spezielle Informationen zu 2038-AST		
˻
ʼ

 Das Spiel ist im Verlag TimJim erschienen und spielt im Weltraum.

 Wenn eine Kleinbahn 100% einpaaren soll, dann mu das Einfahrergebnis mit
 der rechten Maustaste angeklickt werden. Zuvor sollte der richtige Betrag
 eingetragen worden sein.

 Ist die TSI noch nicht gestartet, dann mu die Entdeckungsprmie der
 'TSI Probe' per Korrektur dem Eigentmer gutgeschrieben werden. Dazu mu
 im Korrektur Modus (--> z.B. durch Drcken der ALT-Taste) der Geldbetrag
 des Eigners mit rechts angeklickt werden.

˻
ʼ
    			       Programmversionen			
˻
ʼ

	ͻ
								
		    berblick ber die Test-Versionen		
								
	͹
	 Version     Datum	  kompatibel	  akzeptiert	
	͹
	  0.01a   28-Mai-1993  0.01a 		-	
	Ķ
	  0.02a   22-Jun-1993  0.02a 		-	
	Ķ
	  0.03a   15-Jul-1993  0.03a 		-	
	  0.03b   19-Jul-1993  0.03b 	 0.03a 	
	Ķ
	  0.04a    6-Aug-1993  0.04a 		-	
	  0.04b    9-Aug-1993  0.04b 	 0.04a 	
	Ķ
	  0.05a   14-Aug-1993  0.05a 		-	
	  0.05b    8-Sep-1993  0.05b 	 0.05a 	
	  0.05c   12-Sep-1993  0.05c 	 0.05a - 0.05b 
	Ķ
	  0.06a   23-Sep-1993  0.06a 		-	
	  0.06b    1-Okt-1993  0.06b 	 0.06a 	
	  0.06c   22-Okt-1993  0.06c 	 0.06a - 0.06b 
	  0.06d   26-Okt-1993  0.06d 	 0.06a - 0.06c 
	  0.06e   30-Okt-1993  0.06e 	 0.06a - 0.06d 
	  0.06f   31-Okt-1993  0.06f 	 0.06a - 0.06e 
	  0.06g   13-Nov-1993  0.06g 	 0.06a - 0.06f 
	Ķ
	  0.07a    6-Nov-1993  0.07a 		-	
	Ķ
	  0.08a   11-Nov-1993  0.08a - 0.08f 	-	
	  0.08b   13-Nov-1993  0.08a - 0.08f 	-	
	  0.08c   17-Nov-1993  0.08a - 0.08f 	-	
	  0.08d   19-Nov-1993  0.08a - 0.08f 	-	
	  0.08e    3-Dez-1993  0.08a - 0.08f 	-	
	  0.08f   29-Dez-1993  0.08a - 0.08f 	-	
	Ķ
	  0.09a    3-Dez-1993  0.09a - 0.09i 	-	
	  0.09b   12-Dez-1993  0.09a - 0.09i 	-	
	  0.09c   14-Dez-1993  0.09a - 0.09i 	-	
	  0.09d   27-Dez-1993  0.09a - 0.09i 	-	
	  0.09e    4-Jan-1994  0.09a - 0.09i 	-	
	  0.09f   14-Jan-1994  0.09a - 0.09i 	-	
	  0.09g   17-Jan-1994  0.09a - 0.09i 	-	
	  0.09h   22-Jan-1994  0.09a - 0.09i 	-	
	  0.09i   27-Jan-1994  0.09a - 0.09i 	-	
	Ķ
	  0.10a    8-Feb-1994  0.10a - 0.10c 	-	
	  0.10b   20-Feb-1994  0.10a - 0.10c 	-	
	  0.10c    3-Mr-1994  0.10a - 0.10c 	-	
	  0.10d   10-Mr-1994  0.10d - 0.11b  0.10a - 0.10c 
	Ķ
	  0.11a   26-Mr-1994  0.10d - 0.11b  0.10a - 0.10c 
	  0.11b   28-Mr-1994  0.10d - 0.11b  0.10a - 0.10c 
	Ķ
	  0.12a   30-Mr-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	  0.12b    1-Apr-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	  0.12c   22-Apr-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	  0.12d   30-Apr-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	  0.12e   12-Mai-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	  0.12f   14-Mai-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	  0.12g   15-Mai-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	  0.12h   25-Mai-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	  0.12i    8-Jun-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	ͼ

	ͻ
								
		berblick ber die Produkt-Versionen V1.**	
								
	͹
	 Version     Datum	  kompatibel	  akzeptiert	
	͹
	  1.00a   20-Jun-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	  1.00b   24-Jun-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	  1.00c   26-Jun-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	Ķ
	  1.01a   19-Aug-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	  1.01b   23-Aug-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	  1.01c    2-Sep-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	  1.01d   12-Sep-1994  0.12a - 1.01d 	-	
	͹
	  1.100    3-Sep-1994  1.100 - 1.10c 	-	
	  1.10a   16-Sep-1994  1.100 - 1.10c 	-	
	  1.10b   28-Sep-1994  1.100 - 1.10c 	-	
	  1.10c   30-Sep-1994  1.100 - 1.10c 	-	
	͹
	  1.20a   11-Okt-1994  1.20a - 1.20d 	-	
	  1.20b   17-Okt-1994  1.20a - 1.20d 	-	
	  1.20c   28-Okt-1994  1.20a - 1.20d 	-	
	  1.20d    2-Nov-1994  1.20a - 1.20d 	-	
	͹
	  1.210    5-Nov-1994  1.210 		-	
	  1.21a   10-Nov-1994  1.21a - 1.21c 	-	
	  1.21b   16-Nov-1994  1.21a - 1.21c 	-	
	  1.21c   23-Nov-1994  1.21a - 1.21c 	-	
	͹
	  1.22a   27-Nov-1994  1.22a - 1.22j 	-	
	  1.22b    3-Dez-1994  1.22a - 1.22j 	-	
	  1.22c    6-Dez-1994  1.22a - 1.22j 	-	
	  1.22d   18-Dez-1994  1.22a - 1.22j 	-	
	  1.22e    3-Jan-1995  1.22a - 1.22j 	-	
	  1.22f   15-Jan-1995  1.22a - 1.22j 	-	
	  1.22g   29-Jan-1995  1.22a - 1.22j 	-	
	  1.22h   12-Feb-1995  1.22a - 1.22j 	-	
	  1.22i   26-Feb-1995  1.22a - 1.22j 	-	
	  1.22j   21-Mr-1995  1.22a - 1.22j 	-	
	͹
	  1.300   18-Apr-1995  1.300 - 1.30c 	-	
	  1.301   10-Mai-1995  1.300 - 1.30c 	-	
	  1.30a    1-Jun-1995  1.300 - 1.30c 	-	
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		berblick ber die Produkt-Versionen V2.**	
								
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